
1) Datos de una persona (ESTRCUTURAS)
2) Datos personales (PUNTEROS)
5) Pila
6) Cola
Función | Tarea |
void circle (int x, int y, int radius); | Dibuja un circulo en x,y de radio radius |
void cleardevice (void); | Borra la pantalla |
void line (int x1, int y1, int x2, int y2); | Traza una línea desde x1,y1 hasta x2,y2 |
void lineto (int x, int y) | Traza una línea desde la posición actual de cursor hasta x,y |
void putpixel (int x, int y, int color); | Dibuja un pixel en x,y de color color |
void rectangle (int left, int top, int right, int bottom); | Dibuja un rectangulo de esquenas top,left y right,bottom |
void setcolor (int color); | Establece el color actual. |
int mousex(void) | Retorna la coordenada x del Mouse relativa a la esquina superior izquierda |
int mousey(void) | Retorna la coordenada y del Mouse relativa a la esquina superior izquierda |
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
char ced[9];
char *ptrced;
main()
{
printf("Ingrse el numero de ced\n");
gets(ced);
printf("%s\n",ced);
for(int i=0;i<10;i++)
{
ptrced=&ced[i];
//printf("\n%p\n",&ptrced);
printf("\n%d\n",*ptrced);
}
getch();
}
|
El programa realizara un casting e imprimirá en pantalla números desde el 49 hasta el 48.
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char a; scanf ("%c",&a);
#include <stdio.h> int main() { int a=0; //Declaración de variable entera de tipo entero int *puntero; //Declaración de variable puntero de tipo entero puntero = &a; //Asignación de la dirección memoria de a printf("El valor de a es: %d. \nEl valor de *puntero es: %d. \n",a,*puntero); printf("La direccion de memoria de *puntero es: %p",puntero); return 0; }